Beschreibung
AOS im SQUIGGZ! Newcomer & Runaways – Informationen und Regeln
Deadline:
Anmeldung schließt am 21.10.23 um 24.00 Uhr. Alle bis dann veröffentlichten Erratas und Punkteupdates haben Gültigkeit.
Erklärung:
Um einen harmonischen und geregelten Ablauf zu gewährleisten bitten wir darum, die Infos unter „Informationen & Regeln“ und unter “ Turnierablauf & Wertung“ zu beherzigen.
Mit der Teilnahme erklärt man sich bereit, Aufnahmen von sich während des Events für die Verwendung in sozialen Medien freizugeben.
Bei Absage eurerseits bis zur Deadline wird die Gebühr erstattet.
Parken:
Genug kostenfreie Plätze direkt um das Gebäude
Verpflegung:
Im Haus gibt es ein asiatisches Restaurant und einen Dönerladen, und Mc Donalds ist in Sichtweite.
Weitere Fragen gern an: mail@squiggz.de
AOS im SQUIGGZ! 1. Einsteigerturnier für Age of Sigmar – Turnierablauf und Wertung
Zeitplan:
Einlaß: 8.30
Beginn Runde 1: 9.00
Mittagspause: 12.00
Beginn Runde 2: 13.00
Beginn Runde 3: 16.00
Siegerehrung: 19:00
Ende & Frustshoppen: 19.30
Armeelisten:
Die Liste soll bis zu 2000 Punkte stark und nach den Regeln aus dem aktuellen Handbuch des Generals erstellt sein.
Auf der Armeeliste müssen die Rollen, Ausrüstung, Male, Banner, Gegenstände, Bataillone, die Armeetreue usw. eindeutig erkennbar sein und LESBAR und PHYSISCH VORLIEGEND sein.
Proxies müssen mit der Orga abgestimmt werden, Basegrößen den Maßgaben von GW entsprechen. Es herrscht KEIN BEMALZWANG! (Aber wie man weiß sterben unbemalte Figuren besonders schnelle Tode…) Etwaige Verstöße gegen WYSIWYG bitte unbedingt vor dem Spiel mit dem jeweiligen Gegner abklären und nach Möglichkeit klein halten.
Regeln:
Gespielt wird nach dem AOS-Grundregelwerk und aktuellem Handbuch des Generals sowie allen zur Deadline veröffentlichten Erratas und FAQ.
Sollte eine Regelfrage auftreten, die anhand der Regeln, Battletomes und FAQs nicht beantwortet werden konnte, könnt ihr unseren Judge fragen, der in Regelfragen für das Event das letzte Wort hat.
Die Sichtlinie zu einem Modell zählt nicht, wenn Waffen, Flügel, Hörner, Flaggen oder ähnliches nur zu sehen sind.
Die Würfel müssen für Orga und Gegner gut erkennbar sein. Nach dem Würfelvorgang sollten die Würfel so lange liegen bleiben, dass auch der Gegner sehen kann, welche Ergebnisse gewürfelt wurden. Legt die Würfel nicht gleich bei Seite. Die gegnerischen Würfel und Modelle dürfen nur mit der Zustimmung des Gegners berührt werden.
Missionen:
1. Runde: Geomantischer Puls (S. 22)
2. Runde: Der eisige Zephir (S. 40)
3. Runde: Nexus-Zusammenbruch (S. 24)
Wertung:
Primär: Sieg/ Unentschieden/ Niederlage
Sekundär: Siegpunktedifferenz